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Blogs No. 229 - 233

Snow Leopard Graphics Update 1.0

Écrit le 17/08/2010 @ 22:23 par Drizzt

Informatique - Apple - Mise à jour logicielle Apple vient de publier une mise à jour, dans Software Updates, réglant les problèmes de lenteur et de compatibilité de certains jeux avec certains Macintosh.

The Snow Leopard Graphics Update contains stability and performance fixes for graphics applications and games, including fixes that:

  • address frame rate issues occurring in Portal and Team Fortress 2 on certain Macs
  • resolve an issue that could cause Aperture 3 or StarCraft II to unexpectedly quit or become unresponsive


For more information about this update, please visit this website: http://support.apple.com/kb/HT4286



La mise à jour fait 69.2MB et requiert un redémarrage.

Dernière modification le 17/08/2010 @ 22:46 par Drizzt

Le festival des traditions de monde à Sherbrooke

Écrit le 11/08/2010 @ 00:05 par Alexandre

Société Pour ceux qui se cherchent une activité pour les jours à venir, sachez que Sherbrooke accueille cette année encore le festival des traditions du monde.

C'est l'occasion de venir voir des spectacles d'autres nations, de goûter des plats d'ailleurs à proximité de chez vous pour une fraction du coût de billet d'avion, de participer à des ateliers (comme atelier de rythme africain). Alors, n'hésitez plus et venez à Sherbrooke d'ici dimanche.

Je vous invite à vous rendre sur le site et à consulter l'horaire. J'y serai. Smile

PS.: Il y en a pour tous les goûts et pour tous les âges.

Dernière modification le 11/08/2010 @ 00:07 par Alexandre

Tweak bon à savoir avec make

Écrit le 10/08/2010 @ 19:12 par Alexandre

Informatique - Programmation Lorsque vous compilez des applications, il est souvent marqué dans les instructions de taper "make" après les étapes de configuration. Je savais que c'était possible de spécifier le nombre de job en parallèle, mais je croyais que cela se choisissait par défaut au maximum. Et bien mon erreur! Sourire sans les dents

Il suffit d'ajouter l'argument -j NombreDeJobs après la commande make :
make -j 4

Règle générale, vous pouvez utiliser le nombre de "cores" (coeur) + 1. Dans mon cas, j'ai 3 coeurs, alors j'utilise 4. Ça fait une énorme différence. En plus, vous constaterez que make peut compiler plusieurs bouts de code (soit dans un même fichier, soit dans des fichiers différents) en même temps et vous indiquera s'il attend qu'un bout soit complété avant de passer au suivant.

C'est vraiment génial. Yeah!

Comment implémenter une interface pour les plugins

Écrit le 10/08/2010 @ 19:00 par Alexandre

Informatique - Programmation Ah que j'ai cherché et étudié d'autres applications et exemples avant de pouvoir le faire. Mais une fois compris, c'est très simple en fait en C/C++. Le secret est dans l'interfaçage.

Qu'est-ce qu'une interface? En C++, nous pourrions dire qu'il s'agit d'une classe objet qui permet de définir un ensemble de fonctions virtuelles, ou abstraites. Ce que cela permet de faire? D'un côté, l'application qui veut communiquer avec un plugin n'a pas à connaître le code qui s'exécute de l'autre côté de l'interface. De l'autre, le plugin n'a pas à ce soucier de l'application dans son implémentation, en autant qu'il offre une implémentation des appels aux fonctions de l'application. Ensuite, par un mécanisme donné, il suffit de dire à l'application de chercher à un endroit donné pour trouver le plugin et de le mettre en mémoire lorsqu'elle en a besoin.

Pour le reste de l'article, cliquez sur Détails

LightSpark, une solution libre à Flash

Écrit le 10/08/2010 @ 17:53 par Alexandre

Informatique - Linux J'avais écrit un petit article (ou j'avais pensé le faire) avant le backup du site il y a quelque temps sur LightSpark. Je me rends compte qu'il n'est plus là (ou que je ne le trouve plus).

Alors, petit rappel pour ceux qui l'avaient lu, nouveauté pour les autres. LightSpark est un projet libre et ouvert implémentant les spécifications d'ActionScript3 standardisé par Adobe. L'application utilise OpenGL pour le rendu et plusieurs innovations intéressantes. Adobe devrait sérieusement revoir sa façon de travailler, elle qui ne cesse de dire que le monde en dehors de Windows est compliqué à programmer.

Le projet n'est pas encore à parité avec Flash, mais il permet malgré tout de faire jouer des films sur Youtube pour le moment. Je vous invite à y jeter un oeil.

Le projet étant ouvert, j'ai décidé d'y participer.
Pour le reste de l'article, cliquez sur Détails

Dernière modification le 10/08/2010 @ 17:54 par Alexandre



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